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性能分水岭 GeForce GTX 660、650

2012-11-01邓斐《微型计算机》2012年10月下

对顶级玩家、不差钱的用户来说,急于体验新的显卡产品,或者希望借新产品在网络上大出风头,因此当NVIDIA或者AMD任意一家首推采用新架构的顶级产品时,往往会在第一时间就购买,不会等到竞品发布后再进行选择。但并不是所有玩家都有勇气一掷千金,轻松拿出4000元去购买一款显卡,他们中的大部分只愿意购买千元级甚至更低价位的产品,会耐心比较和选择。在主流玩家能够承受的价位上,AMD早已有HD 7850、7750等产品坐镇。而反观NVIDIA,虽然有GTX 680、670,甚至GTX 660Ti这样备受关注的产品,但却迟迟没有一款能够真正打动主流玩家的产品。于是大家都在等,直到GTX 660、650发布,玩家知道必须要做出选择了。去掉了Ti的GTX 660还能“逢6必火、火力全开”吗?GTX 650这款承载玩家希望的产品能否令大家满意?今天我们就以首批上市的索泰GTX650-1GD5雷霆版PA、iGame660 烈焰战神XD5 2048M为例,来看看它们能否为我们带来惊喜。

GTX 660采用了GK106核心,具备5组SMX和960个流处理器。

GTX 660采用了GK106核心,具备5组SMX和960个流处理器。
GTX 660采用了GK106核心,具备5组SMX和960个流处理器。

和GTX 680、670同为GK 104核心不同的是,GTX 660、650分别采用的是GK106核心和GK107核心,GK107已经推出多时,GTX 640就使用的是这款核心,属于低端核心。而GK106则是伴随着GTX 660首次出现,性能介于GK104和GK107之间。“出生”的不同决定了GTX 660、650的性能将会有较为明显的性能差距。

GTX 650采用了GK107核心,具备两组SMX。

GTX 650采用了GK107核心,具备两组SMX。
GTX 650采用了GK107核心,具备两组SMX。

再仔细分析可以发现,GTX 660采用的是完整的GK106核心,具备5组SMX、拥有960个流处理器和三组显存控制器(192bit、2GB),支持GPU Boost功能。它将接替之前的GTX 560,坐镇1700元级别的市场,直接竞争对手是HD 7850。相比采用GK104核心的GTX 660Ti,GTX 660在规格上有较为明显的下降,因此NVIDIA将GTX 660的核心频率从GTX 660Ti的915MHz提升至980MHz。

至于GTX 650,它和之前推出的定位低端市场的GT 640采用了相同的GK107核心,在核心规格上两者完全一致,具备两组SMX,拥有384个流处理器,都不支持GPU Boost功能。所不同的是,GTX 650的核心频率更高,且使用了GDDR5显存。它的定位和上一代GTX 550Ti类似,坐镇800元级中端市场,直接竞争对手是HD 7750。因此不管从哪方面的规格来看,GTX 660、650虽然在型号上只有一字之差,但是两者的性能可谓有天渊之别。

NVIDIA这两款针对主流玩家的新品的性能究竟如何,我们在基于英特尔Core i5 2500K处理器的平台上来看看。除了这两款产品以外,我们还加入了GTX 550Ti、560、660Ti,和HD 7750、7770、7850、7870进行测试。

在增加了核心频率和使用了GDDR5显存以后,GTX 650显卡的性能较GT 640有着非常明显的提升,在测试中可以发现,它在3DMark11理论测试中对HD 7750保持着微弱的领先优势。出现这样的结果固然有GTX 650性能较好的缘故,也和3D Mark11对NVIDIA显卡有较好的优化分不开。在实际游戏测试中,GTX 650在大部分测试项目中继续保持了这种微弱的优势,特别是在《特殊行动:一线生机》中领先幅度高达36%。总体来看,GTX 650和HD 7750的性能处于一个水平线上,GTX 650所取得的优势并不明显,无法在实际游戏中让玩家感受到性能提升。

和上一代定位类似的GTX 550Ti相比,GTX 650也没有表现出明显的优势,甚至在一些项目中处于落后地位。究其原因,GTX 650所采用的GK107核心的规格较GK104已经经过大幅删减,新架构带来的优势已经不大了,相比上一代更高端的GTX 550Ti没有竞争力。而且GTX 550Ti采用的是192bit显存位宽,可以获得更高的显存带宽,比GTX 650更有优势。

另外我们注意到,GTX 650在全高清分辨率、高画质、开启抗锯齿的情况下,运行大型3D游戏很吃力,游戏帧数只有20fps出头,游戏的迟缓场面时常出现。在《尘埃3》、《战地3》中,我们关闭抗锯齿模式,GTX 650的帧率保持在35fps左右,基本满足了流畅运行游戏的要求。

在GTX 660测试中,它的规格虽然不如GTX 660Ti,但它的核心频率更高,这使得它们之间的性能差距开始缩小。公版GTX 660的性能大约落后GTX 660Ti 10%左右,高频GTX 660的性能大约落后GTX 660Ti 7%左右,差距已经很小了。和上一代GTX 560相比,GTX 660更是保持了全面的领先优势,领先幅度高达30%以上。

和直接竞争对手HD 7850相比,GTX 660无疑占据了非常明显的优势,性能领先了25%以上,再次体现出NVIDIA显卡在高端显卡市场上的优势。甚至在面对更高一级别的HD 7870时,GTX 660也不遑多让,双方各有胜负,性能在同一档次上。特别是在NVIDIA显卡占有优势的3DMark 11测试上,GTX 660的领先幅度达到了10%左右。而且高频GTX 660显然性能更强,游戏性能已经全面超过了HD 7870。

在全面了解GTX 650、660图形核心的性能后,我们不妨来看看索泰GTX 650和iGame 660这两款新品究竟有何特点。

索泰GTX 650的核心频率、显存频率分别达到了1072MHz、5000MHz,频率略高于公版产品,有一定的性能优势。GTX 650的TDP只有64W,且采用了28nm工艺,因此与之搭配的散热器以铝鳍片为主,并没有使用热管。在Fur Mark测试中,该显卡的待机温度、满载温度分别为27℃和68℃,这表明该散热器完全可以满足这款显卡的散热需求。且在满载状态下,该散热器的噪音也很小,静音效果很不错,想必这款产品能博得追求静音用户的好感。同时,28nm工艺也为索泰GTX 650带来了不错的功耗控制,其待机系统功耗和满载系统功耗分别为55W、144W。由于该显卡是工程样品,且NVIDIA没有开放GTX 650的电压设置,无法对该显卡进行加压,因此索泰GTX 650的超频幅度并不高。

iGame660的外观和iGame660 Ti烈焰战神X D5 2048M(本刊上期曾对这款显卡进行过报道)颇为相似,他们的主要区别是散热器的热管数量和供电相数。它依旧加入了一键超频设计,从测试来看,它在高频模式下的性能领先默认状态6%左右。该显卡搭配的第二代鲨鱼仿生散热器的散热能力很优秀,该显卡在默认状态下的待机温度、满载温度分别只有29℃和60℃,即使在高频下待机温度和满载温度也分别只有29℃和68℃,且噪音也在可控的范围内。虽然GTX 660的性能远远超过GTX 650,但得益于开普勒架构和28nm工艺,iGame660的满载系统功耗只比GTX 650高了65W,为209W。

在超频方面,GTX 660依旧无法调高电压进行超频,不过iGame660却在默认电压下表现出不错的超频能力,核心频率可以超频至1159MHz,3DMark 11得分达到了P7275,性能较默认状态提升了12%。

如果说GTX 680、670更多的作用是为了装点门面的话,那么GTX 660,特别是GTX 650就是NVIDIA实实在在打算挣钱的利器了,它们的性能和价格在很大程度上决定了NVIDIA在中高端显卡市场上的销量。

从测试来看,GTX 650、660都较好地完成了各自的使命。GTX 650在799元价位上对HD 7750保持了微弱的性能优势,在这种情况下左右双方性能关键的因素是显卡频率。除此之外,品牌忠诚度、产品附加值也是左右玩家购买的重要因素。考虑到NVIDIA显卡目前在国内显卡市场的领先地位,以及NVIDIA显卡独有的CUDA、PhysX、3D Vision等独有功能,GTX 650的前景更为看好。

可能有玩家会有疑问,为什么GTX 650的性能较GTX 550Ti没有任何性能提升,甚至还有所下降。这是因为双方的定位本来产品积累的口碑带动中低端产品的销售。我们认为,就NVIDIA目前已发布的GTX 600系列显卡来看,1000元成为一个明显的性能分水岭,1000元以上有GTX 660、660Ti等高端产品,这些产品的共同的特点是性能出色,对AMD同档次的HD 7000系列显卡保持了明显的优势,是全高清分辨率下的游戏利器。而1000元以下的产品的性能表现只能说中规中矩,例如本文介绍的千元新星GTX 650从游戏性能来说,和同档次HD 7750相比也只是各有千秋,它们无法在大型3D游戏中,以全高清分辨率、高画质的设置流畅运行游戏。没错,GTX 650、660的价格相差高达1000元,性能差距也高达110%左右,NVIDIA在799元~1799元价位段上处于产品真空状态。不过正如上文所说,这种情况很快将会改变,填补这个价位段的产品将是GTX 650Ti。

索泰GTX650-1GD5雷霆版PA

索泰GTX650-1GD5雷霆版PA

采用了2相核心、1相显存供电设计
采用了2相核心、1相显存供电设计

在NVIDIA官网上我们看到GTX 650的TDP为64W,也就是说完全不需要进行外接供电。但该显卡却设计了一个6Pin接口,无独有偶其他品牌的GTX 650也都具备这个设计。据我们所知,首批上市的GTX 650的TDP为80W,因此需要加入6Pin的设计,后续的产品的TDP才是64W。
在NVIDIA官网上我们看到GTX 650的TDP为64W,也就是说完全不需要进行外接供电。但该显卡却设计了一个6Pin接口,无独有偶其他品牌的GTX 650也都具备这个设计。据我们所知,首批上市的GTX 650的TDP为80W,因此需要加入6Pin的设计,后续的产品的TDP才是64W。

产品资料
流处理单元 384个
核心频率 1072MHz
显存频率 5000MHz
显存规格 GDDR5/1GB/128bit
接口类型 双DVI+Mini HDMI
厂商 索泰中国
电话 400-700-8118
价格 899元
优点 频率较高、静音效果出众。
缺点 无明显缺点

iGame660 烈焰战神X D5 2048M

iGame660 烈焰战神X D5 2048M

该显卡采用的第二代鲨鱼散热器的热管数量为7根,而iGame 660Ti则为9根。
该显卡采用的第二代鲨鱼散热器的热管数量为7根,而iGame 660Ti则为9根。

iGame 660采用了4相核心、1相显存的供电设计。每相核心供电搭配了3个“八爪鱼”MOSFET。iGame 660Ti采用的是4相核心、2相显存的供电设计。
iGame 660采用了4相核心、1相显存的供电设计。每相核心供电搭配了3个“八爪鱼”MOSFET。iGame 660Ti采用的是4相核心、2相显存的供电设计。

产品资料
流处理单元 960个
核心频率 980MHz(1059MHz)
显存频率 6008MHz
显存规格 GDDR5/2GB/192bit
接口类型 双DVI+HDMI+DisplayPort
厂商 深圳市七彩虹科技发展有限公司
电话 400-678-5866
价格 1799元
优点 用料出色、散热能力出众。
缺点 体积稍大

 

GTX 660Ti、660、650规格一览
GTX 660Ti  GTX 660 GTX 650
流处理器 1344 960 384
核心代号 GK104 GK106 GK107
核心频率 915MHz 980MHz 1058MHz
显存频率 6008MHz 6008MHz 5000MHz
纹理单元 112 80 32
光栅单元 24 24 16
显存规格 GDDR5/2GB/192bit GDDR5/2GB/192bit GDDR5/1GB/128bit

GTX 650、660性能对比一览

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